在 No More Robots,我们关系非常亲密,相处得也非常好,所以这让我的工作变得更加轻松,因为我承担了更多工作室的日常运营工作:然而,担任制作总监永远不会无聊。
该游戏具有美妙可爱的美感,感觉就像在《千与千寻》世界中玩《星露谷物语》一样。我们正在将其本地化为多种语言,包括日语、韩语和简体中文,以便尽可能多的亚洲人可以玩它!
《Lets Build a Zoo》允许你将动物拼接在一起,创造出“鳄鱼鸭”等生物,而 Spirittea 是一款以亚洲为背景的澡堂管理模拟器,你可以与一只漂浮的猫一起捕捉困扰当地城镇居民的灵魂。 。
确保针对目标受众对游戏进行本地化,如果您正在寻找发行商,请不要害怕寻找更远的地方。我们与全球各地的团队合作,许多其他独立发行商也是如此。
那段时间我已经发布了 01 多款游戏,特别是《Gangbeasts》、《王国:二冠王》、《变形金刚:战场》、《后裔》和《Lets Build a Zoo》,很快我们将发布一款名为 Spirittea 的游戏!
最近,我们还涉足舒shì的管理模拟游戏,例如《Lets Build a Zoo》和《Spirittea》。但同样,他们必须有一些不同的东西才能成为一款“不再有机器人”游戏。
熟悉独立游戏世界的人无疑会认出 No More Robots 这个名字,它因《Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer》、《Soccer Story》和新加坡游戏《Lets Build a Zoo》等游戏而闻名。
我们希望继续帮助 1-2 人的小型开发团队制作并推出游戏。在不久的将来,我们将继续致力于今年晚些时候发布的 Spirittea。这是一个关于开发商居住多年的亚洲的爱情故事。
电子游戏作为一种多学科的艺术形式,需要一系列的人才来为其注入生命力。因此,即使是一款小游戏,也需要付出大量的努力才能推出游戏。
我是 Sophie Smart,独立游戏发行商 No More Robots 的制作总监。我在游戏行业工作了近 5 年,涉及开发工作室和发行部门。
我们在第一天就在 Xbox One、Xbox Series、Windows 0、Switch、PS4 和 PS5 上发售了该游戏,以及所有这些游戏的实体版本,其中还包括恐龙岛 DLC!虽然很忙,但人们喜欢它!
经营工作室意味着我的日子总是不一样。有一天我会为三年后推出的游戏制定时间表,下一刻我会修补一款已经发布多年的游戏。
我们喜欢发布一些新颖的游戏!我们的游戏《Hypnospace Outlaw》就是一个完美的例子。这是一款 68 年代的互联网模拟器,您在其中扮演一名侦探,寻找犯下互联网犯罪的人。它既奇异又精彩,我们拥有一批狂热的游戏追随者。
如果你们中有人想看一下,《Lets Build a Zoo》已本地化为多种语言,包括泰语、日语和简体中文。我们还刚刚发布了新的水族馆 DLC!
这就是为什么制作总监非常重要,为了更多地了解现代视频游戏创作中这一重要角色,IGN 东南亚采访了 No More Robots 的 Sophie Smart,了解了她在工作室中的角色。
我总是说“,”。管理团队成员之间的关系并确保做出决策并采取行动始终是最困难的步骤。
但在最后一部《哈利·波特》电影制作完成后不久,工作岗位就少了很多,所以我后来成为了自由职业者,发现自己在一家 VR 公司担任制片人,然后随着我制作 VR 游戏的进展,我转向了游戏机开发。
在游戏机上发布《Lets Build a Zoo》(由新加坡优秀的 Springloaded 制作!)。对于 No More Robots 和 Springloaded 这么小的团队来说,这是一个很大的要求。
我其实上大学是学动画的!毕业后不久,我发现自己在伦敦的一家视觉效果工作室工作。当时正值《哈利·波特》系列电影的拍摄时期,所以视觉效果方面的工作岗位很多。
我的工作包括确保假期日历正确、管理公司财务、管理本地化团队、提交年龄评级、搜索项目管理软件上的错误,一直到与团队一起进行站立会议并玩最新的里程碑版本。
《最后生还者》改变了我的一切。 194 年,我在 PS3 上玩游戏时,游戏玩法和故事情节如此完美地结合在一起,这一事实让我大吃一惊。这些天我玩的管理类和角色扮演类游戏比较多,其中《F1 Manager》和《博德之门 3》目前让我很着迷。
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