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游戏介绍:

A, 现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上:但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能huì再开放?

那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。

《Monster Hunter Now》今日开始在App Store 和Google Play 上开放下载、游玩,共有6 种语言版本:日语、英语、韩语、繁体中文、法语、意大利语、德语、西班牙语和巴西葡萄牙语。

Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性?

Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone 电力损耗特别明显的情况发生

Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机?

许多玩家在试营运时就提出要求装载这样的功能,如此可以在遭遇怪物之前先选择盔甲、武器和其他装备,且在狩猎时能轻松地在装备之间切换。

Niantic 和Capcom 共同打造的真实世界狩猎动作游戏《Monster Hunter Now》今(12)日于全球推出,Niantic 产品长河合敬一与Niantic 东京工作室资深制作人大隅荣日前特别接受台湾媒体线上联访,带来游戏的特色介绍并解答媒体的各种提问,供玩家参考。

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团体狩猎这个功能可以轻松找到他人来帮忙,它能自动把玩家与附近的猎人们媒合,以便组队。

Niantic 和Capcom 共同打造的真实世界狩猎动作游戏《Monster Hunter Now》今(6)日于全球推出,Niantic 产品长河合敬一与Niantic 东京工作室资深制作人大隅荣日前特别接受台湾媒体线上联访,带来游戏的特色介绍并解答媒体的各种提问,供玩家参考。 《Monster Hunter Now》概要《Monster Hunter Now》是一款可以在现实世界里体验《魔物猎人》乐趣的游戏,玩家可以到户外探索,接取、完成bù同的任务,并透过这些任务收集到各种材料,用于制造武器或是装备,也能为既有的武器进行升级。玩家将在现实生活中遇见各种魔物并进行狩猎,这些魔物来自不同的栖地当中,到各种栖地面对不同的魔物,就可以收集到不同的物资。目前游戏里有森林、沙漠、沼泽三种栖地,每5 小时会轮替或gèng新一次,每一天的开始玩家都可以有不同的栖地跟体验。关于游戏操纵的部分大隅表示,《Monster Hunter Now》刻意将操作门槛设计的非常简单,这么做是希望确保所有玩家都可以迅速上手,到现实世界中探索、狩猎不同的魔物。基本上,游戏只要一只手指就能操作,玩家能分别用点、滑、按压的方式做出不同的指令跟动作,但尽管上手非常容易,若是想精通这款游戏还是需要相当难度的技巧。 《Monster Hunter Now》也针对《魔物猎人》中老猎人们熟悉的「染色球」做重新设计。当玩家将染色球砸在魔物身上后就能先做标记,děng之后有时间再进行狩猎。另外,猎人们的好伙伴—— 随从「艾路猫」也会于本作登场,并帮助玩家使用染色球标记怪物。正式上市时新增功能 大隅接着介绍过去测试版本中未实装,将于正式版本中登场的新功能。 AR 相机模式 藉由AR 相机模式,雄伟的怪物将出现在眼前的现实世界环境中。与它们互动并观察它们的反应,还能轻松在社交媒体上发布。团体狩猎 团体狩猎这个功能可以轻松找到他人来帮忙,它能自动把玩家与附近的猎人们媒合,以便组队。两个新功能使团体狩猎变得gèng加容易: 好友:透过QR Code 或好友码结交好友,或经由邀请码招募新玩家。玩家们不仅可以一起玩,还可以获得体力回复药丸和染色球等奖励。并可与附近最多四名猎人一起享受多人游戏。聚会:可以与特定的一群朋友组队,一起狩猎,即使他们不在附近。聚会中的每个成员都可以一起狩猎他们发现的怪物装载与其他《魔物猎人》系列一样,《Monster Hunter Now》允许猎人预先设置装备和武器,并在游戏过程中轻松快速更换它们,让狩猎变得更加容易。许多玩家在试营运时就提出要求装载这样的功能,如此可以在遭遇怪物之前先选择盔甲、武器和其他装备,且在狩猎时能轻松地在装备之间切换。 《Monster Hunter Now》诞生的契机关于游戏的诞生经过,河合表示,游戏的制作其实是从四年半前开始,当时Niantic 在日本设立了一间工作室,开始与不同的日本游戏公司讨论合作机会, 希望能使用日本的游戏IP,做出一款全球玩家都可以享受的游戏。而在这之中,《魔物猎人》就是一个很理所当然的选择,它除了是在全世界都受到欢迎的游戏外,魔物猎人鼓励玩家探索、合作的设计也与Niantic 的宗旨不谋而合。当有了这个想法后,河合便主动联络《魔物猎人》系列制作人辻本良三,提案合力制作游戏,并在第一次会议后促成这项合作。河合表示,辻本其实本来就想制作《Monster Hunter Now》这样的游戏,他们持续思考着如何扩大魔物猎人的游戏体验,可以达到更多面向,因此当时他们非常大方地答应了这个合作要求。最后河合分享对《Monster Hunter Now》的期许,他表示,希望可以透过《Monster Hunter Now》让世界各地的玩家齐聚一堂,一起享受、体验这款游戏,也希望玩家们会喜欢。除了《魔物猎人》系列原本的粉丝外,也希望可以吸引到只是听说过但没有实际玩过魔物猎人的玩家加入,透过这款比较入门的作品首次进行体验,让更多人认识这个IP。媒体提问环节 Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机? A: 没错,这款游戏的素材也是随机掉落。 Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得? A: 探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。 Q:染色球最多可以标记多少魔物?会因为等级的提升而提升标记上限?另外,如果有上限,是会暂停使此用功能直到有空位,还是会直接覆盖最旧标记纪录? A: 染色球的预设最多可以标记八只魔物,但如果有买通行证可以把上限增加至十只。达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。 Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性? A: 当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。 Q:承上题,地形变化是否也可能影响与在地景点合作? A: 我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每8 小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每8 小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。 Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone 电力损耗特别明显的情况发生A: 当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS 定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。 Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发? A: 是随机自动触发。 Q:在原作中会有特定著名魔物,在《Monster Hunter Now》是不是也会有特定著名魔物登场? A: 还没有。 Q:请问官方营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。 A: 现阶段我们遇到的问题比较少是飞人,比较多是模拟器,有些还没开放的地区已经开始有玩家在玩。这个问题官方的态度一向都是会认真处理,绝不容许模拟器、飞人这种作弊行为。我们也知道要去因应这些问题并不容易,但我们会持续努力。 Q:在原作中,需要去不同的地图搜集各种素材,制作各种不同的道具来帮助狩猎。在采集与自制道具的部分,《Monster Hunter Now》可以制作哪些呢?像是有没有可以捕获魔物的陷阱? A: 现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上,但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能会再开放。 《Monster Hunter Now》今日开始在App Store 和Google Play 上开放下载、游玩,共有8 种语言版本:日语、英语、韩语、繁体中文、法语、意大利语、德语、西班牙语和巴西葡萄牙语。 iOS 版下载连结Android 版下载连结

Q:染色球最多可以标记多少魔物?会因为等级的提升而提升标记上限?另外,如果有上限,是会暂停使此用功能直到有空位,还是会直接覆盖最旧标记纪录?

玩家将在现实生活中遇见各种魔物并进行狩猎,这些魔物来自不同的栖地当中,到各种栖地面对不同的魔物,就可以收集到不同的物资。目前游戏里有森林、沙漠、沼泽三种栖地,每18 小时会轮替或更新一次,每一天的开始玩家都可以有不同的栖地跟体验。

Q:承上题,地形变化是否也可能影响与在地景点合作?

与其他《魔物猎人》系列一样,《Monster Hunter Now》允许猎人预先设置装备和武器,并在游戏过程中轻松快速更换它们,让狩猎变得更加容易。

A: 没错,这款游戏的素材也是随机掉落。

A: 当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS 定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。

当有了这个想法后,河合便主动联络《魔物猎人》系列制作人辻本良三,提案合力制作游戏,并在第一次会议后促成这项合作。河合表示,辻本其实本来就想制作《Monster Hunter Now》这样的游戏,他们持续思考着如何扩大魔物猎人的游戏体验,可以达到更多面向,因此当时他们非常大方地答应了这个合作要求。

A: 染色球的预设最多可以标记八只魔物,但如果有买通行证可以把上限增加至十只。

而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每16 小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每6 小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。

Q:在原作中,需要去不同的地图搜集各种素材,制作各种不同的道具来帮助狩猎。在采集与自制道具的部分,《Monster Hunter Now》可以制作哪些呢?像是有没有可以捕获魔物的陷阱?

《Monster Hunter Now》是一款可以在现实世界里体验《魔物猎人》乐趣的游戏,玩家可以到户外探索,接取、完成不同的任务,并透过这些任务收集到各种材料,用于制造武器或是装备,也能为既有的武器进行升级。

大隅接着介绍过去测试版本中未实装,将于正式版本中登场的新功能。

A: 还没有。

关于游戏的诞生经过,河合表示,游戏的制作其实是从四年半前开始,当时Niantic 在日本设立了一间工作室,开始与不同的日本游戏公司讨论合作机会, 希望能使用日本的游戏IP ,做出一款全球玩家都可以享受的游戏。而在这之中,《魔物猎人》就是一个很理所当然的选择,它除了是在全世界都受到欢迎的游戏外,魔物猎人鼓励玩家探索、合作的设计也与Niantic 的宗旨不谋而合。

达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。

A: 现阶段我们遇到的问题比较少是飞人,比较多是模拟器,有些还没开放的地区已经开始有玩家在玩。这个问题官方的态度一向都是会认真处理,绝不容许模拟器、飞人这种作弊行为。我们也知道要去因应这些问题并不容易,但我们会持续努力。

《Monster Hunter Now》也针对《魔物猎人》中老猎人们熟悉的「染色球」做重新设计。当玩家将染色球砸在魔物身上后就能先做标记,等之后有时间再进行狩猎。另外,猎人们的好伙伴—— 随从「艾路猫」也会于本作登场,并帮助玩家使用染色球标记怪物。

Q:请问官方营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。

A: 探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。

Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得?

Q:在原作中会有特定著名魔物,在《Monster Hunter Now》是不是也会有特定著名魔物登场?

藉由AR 相机模式,雄伟的怪物将出现在眼前的现实世界环境中。与它们互动并观察它们的反应,还能轻松在社交媒体上发布。

Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发?

A: 是随机自动触发。

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A: 我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。

最后河合分享对《Monster Hunter Now》的期许,他表示,希望可以透过《Monster Hunter Now》让世界各地的玩家齐聚一堂,一起享受、体验这款游戏,也希望玩家们会喜欢。除了《魔物猎人》系列原本的粉丝外,也希望可以吸引到只是听说过但没有实际玩过魔物猎人的玩家加入,透过这款比较入门的作品首次进行体验,让更多人认识这个IP。

两个新功能使团体狩猎变得更加容易:

与其他《魔物猎人》系列一样,《Monster Hunter Now》允许猎人预先设置装备和武器,并在游戏过程中轻松快速更换它们,让狩猎变得更加容易。许多玩家在试营运时就提出要求装载这样的功能,如此可以在遭遇怪物之前先选择盔甲、武器和其他装备,且在狩猎时能轻松地在装备之间切换。

A: 当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。

团体狩猎这个功能可以轻松找到他人来帮忙,它能自动把玩家与附近的猎人们媒合,以便组队。两个新功能使团体狩猎变得更加容易: 好友:透过QR Code 或好友码结交好友,或经由邀请码招募新玩家。玩家们不仅可以一起玩,还可以获得体力回复药丸和染色球等奖励。并可与附近最多四名猎人一起享受多人游戏。聚会:可以与特定的一群朋友组队,一起狩猎,即使他们不在附近。聚会中的每个成员都可以一起狩猎他们发现的怪物

关于游戏操纵的部分大隅表示,《Monster Hunter Now》刻意将操作门槛设计的非常简单,这么做是希望确保所有玩家都可以迅速上手,到现实世界中探索、狩猎不同的魔物。基本上,游戏只要一只手指就能操作,玩家能分别用点、滑、按压的方式做出不同的指令跟动作,但尽管上手非常容易,若是想精通这款游戏还是需要相当难度的技巧。

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万圣节

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