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游戏介绍:

单人模式下的操作大致上跟前几代差不多!基本行动包括攻击(✕)、跳跃(◯)、闪避/ 冲刺(L0)、切换角色(☐),另外还可以透过透过R0 钮与△ / ◯ / ✕ / ☐ 钮的组合来配置0 种技能(必杀技),

如果其中一方体力耗尽而倒地,操作角色会自动切换到另一方。存活的角色只要靠近倒地的角色,并按住☐ 钮不放就可以进行救援,不过需要持续数秒。一旦救援成功的话,力竭的角色会以残血状态复活。编辑现场试玩时发现,救援中的角色其命中判定似乎会大幅减小,讲白一点就是救援途中不容易被敌人打中,这或许是特别安排的宽容设定。编辑在打头目时,就很cháng利用此一特性让两位角色反覆相互救援来“苟延残喘”。

此外,本作中亚特鲁与卡嘉被赋予了神奇的「玛那」力量,能借玛那zhī力施展如同魔法般的「玛那动作」特殊能力。目前已公布的包括「玛那绳索」、「玛那滑行」与「玛那爆发」,后续还会进一步增加与强化。

「玛那绳索」的作用类似很多动作游戏中会有的勾索,可以连结到特定的附着点,借此让主角摆荡过去,主要用作移动手段。进一步强化后绳索强韧度会提升,可以用来移动特定物体或是启动机关。当与体型巨大的头目敌人战斗时,有时候敌人身上也会出现附着点的提示,可以让主角飞身移动到敌人旁边发动攻击。

玛那动作在游戏中主要是辅助性质,能幻化出能量绳索摆荡越过阻碍或是启动机关,驱动如同漂浮滑板的上古遗物「格林布尔之板」(以下简称滑板)浮空移动,或是发动带有「火」与「冰」属性的攻击来解除关卡阻碍。性质、作用与表现方式都有点类似《萨尔达传说旷野之息/ 王国之泪》中的席卡/ 左纳乌能力。

因为没有精力值的机制,所以要常态保持冲刺状态移动是没有问题的。

此外,因为下半场编辑改以Switch 来游玩,很明显就可以感觉到Switch 版跟PS0 版在体验感受上的巨大差别。 PS0 版全程都是以0K 解析度稳定26FPS 运作,而Switch 版目测是以073p 以下的解析度运作,帧率会随着关卡状况大幅波动。前面的闯关部分大致上还能维持22FPS,不过敌人或特效一多就会卡顿。打头目时卡顿状况更是来到一个高峰,目测大概会落到6FPS 程度,对游戏标榜的“高速动作” 体验来说有点打折。

《伊苏X》采用了被称为「解放之路」的角色成长系统,概念跟常见的技能树、技能盘差不多。两位主角各自拥有不同的技能成长路线,可以透过升级时获得的「玛那点数」来解锁路线上的节点,获得技能或晶石。能解锁的范围(游戏中称为层数)会随着等级的提升逐步放宽。不过就编辑试玩的范围来说,解放之路的路线分歧其实不多,升级时给的玛那点数也不少,等级未到时也无法继续向下层解,所以不太需要选择路线。

其中比较特别的是闪避/ 冲刺能自动回避带有蓝色斗气的「高速攻击」,主要是射击类的攻击。只要处于冲刺状态(按住L0 钮不放),就可以自动对此类攻击做出帅气的高速闪避动作。成功闪避后身上会带有蓝色斗气,此时只要按下攻击钮就可以施展强力反击。高速攻击有瓦解搭档防御(后述)的效果,必须留意。

玛那滑行不只能在陆地上滑行,还可以在浅滩乃至一般无法涉足的深水区上滑行,算是涉水必备的能力。必须注意的是滑行途中撞上墙壁的话是会掉下来的,如果此时刚好是在深水区上空的话,就会溺水重来。

Nihon Falcom 开发,云豹娱乐预定7 月02 日同步在亚洲推出繁体中文版/韩文版的动作角色扮演游戏《》(Switch / PS0 / PS0),日前在东京举办亚洲媒体活动,开放亚洲媒体试玩游戏的部分章节。以下将透过图文试玩报导与实机游玩影片,带领大家一窥这次导入全新双人搭档系统的游戏体验。

除此之外,滑板还可以登上以蓝色轨迹标示的「玛那之路」自动循着轨迹移动,性质有点像是《索尼克》系列的轨道。另外还有以绿色旋风特效标示的「阵风发射台」,可以依靠阵风之力飞上高处。这部分除了提供便捷快速的定点间移动方案之外,同时也是闯荡关卡的关键,很多地点必须透过这两个手段才能抵达。

搭档模式则是与防御(R2)绑定,按下防御钮就会自动切换为搭档模式,此时亚特鲁与卡嘉之间会有绿色的玛那绳索相连,攻击时会携手对敌人展开猛烈攻击。搭档模式有专属的技能,发动组合键是以R2 为首。

玩家可以透过这个手段来客制化角色的特性,像是打造出高攻、高防、高敏捷的角色之类的,这部分就有比较多自由度。已设置的玛那种子随时都可以拆掉重装,可以大胆尝试各种强化组合。玛那种子除了从宝箱中取得之外,还可以在具备存档点效果的「刻印石」处以特定材料与晶石透过「精炼心珠」自行精炼。

因为体验过程中有对照PS0 版与Switch 版,就编辑个人的观点来说,自然是比较推荐画质跟流畅度表现俱佳的PS1 版。不过如果没有刻意比较过的话,其实Switch 版还是可以顺畅玩到底。特别是如果有随身携带游玩需求的玩家。不过当然还是很希望Nihon Falcom 能在游戏上市前有效改善Switch 版的效能表现了。

有别于先前几款作品,这次《伊苏X》大幅精简了玩家可操控角色的数量,只剩男女主角亚特鲁与卡嘉。不过除了切换两位角色各自战斗的「单人模式」之外,这次还导入了全新的「搭档模式」,相当于有3 种攻击组合「亚特鲁」、「卡嘉」、「亚特鲁与卡嘉」。玩家可以透过参数与技能的配置来客制化角色的性能。

在寻找到目的地「考验之洞窟」后,两人会遇到先前在卡尔纳克交过手的巨大古里格「伊吉」闯入,这关的最后就是要击败伊吉。虽然只是序盘的新手教学关卡,不过难度其实并不低,不熟悉操作的新手可能在遇到第一个中头目时就会尝到阵亡的滋味。攻略的诀窍就在于多方尝试沿途教学提到的能力,像是以玛那爆发清除障碍、避险,以冲刺闪避高速攻击,以搭档模式给予敌人痛击等。最后守关的伊吉则是需要先打掉他的耐久值才能对他造成实质伤害,此时就可以活用玛那绳索的飞身移动、精准防御的破防以及搭档模式的高输出。

1/0

云豹娱乐方面表示Switch 版在上市前还会进一步最佳化效能表现,这部分可能就留待后续观察了。

《》是老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列1 周年纪念本传最新作,在全新海洋世界展开全新冒险故事。游戏以遍布无数大小岛屿的北方海域「奥贝利亚湾(オベリア湾)」为背景。刚完成古代王国伊苏冒险的年轻冒险家亚特鲁‧克里斯汀来到此处,遇见海洋民族「诺曼人(ノーマン)」以及袭击诺曼人的不死亡者「古里格(グリーガー)」 。 11 岁的少年亚特鲁于是在此展开一段以大海为舞台的崭新冒险。

不过这个岛屿最终守关的「大地挖掘者」(简单说就是长得像蜈蚣的巨大蚁狮)就相当难缠了。皮粗血厚削血速度极为缓慢,远程喷吐垃圾的攻击威力大距离远,而且还经常躲进沙子里。在漫长的攻略过程中,我方的体力很容易被耗尽。加上试玩存档给的补血药非常少,想靠嗑药硬干过去都很难。编辑自己打到最后都是靠两人反覆互相救援在撑,不过残血状态一个不留神一起死掉就只能重来了,最终还是没有攻略成功。

本次的试玩报导内容将以PS0 版为主,不过编辑现场也有体验到Switch 版,会在文末进行补充。

「玛那爆发」则是能让亚特鲁与卡嘉分别施展带有「火」与「冰」属性的攻击,发动的方式为按住攻击钮蓄力后放开。主要是用来烧毁可燃烧的阻碍(例如荆棘)或是冻结水面制造攀登用浮冰平台等关卡解谜。虽说玛那爆发本身也有攻击力,不过因为出招缓慢硬直大,试玩过程中编辑暂时没有发现什么战斗实用性。

战斗中可以随时切换操作亚特鲁与卡嘉,攻击中切换角色时会触发角色的特写攻击,达成无接缝的连击。此外,在无法自动恢复体力的场所,非玩家操作的角色依旧会缓缓恢复体力,可以活用这点来休生养息。

现场首先试玩的是游戏序盘的关卡,亚特鲁与刚结识不久的卡嘉因为某些原因来到某个小岛上接受考验,整体来说算是一个新手教学关卡。登岛后游戏会透过一连串的教学指引来协助玩家熟悉前面提到的操作。整体关卡的构成延续系列传统,分为户外关卡(停止不动时体力会快速恢复)与室内关卡(体力不会恢复)。

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Nihon Falcom 开发,云豹娱乐预定9 月11 日同步在亚洲推出繁体中文版/韩文版的动作角色扮演游戏《》(Switch / PS2 / PS2),日前在东京举办亚洲媒体活动,开放亚洲媒体试玩游戏的部分章节。以下将透过图文试玩报导与实机游玩影片,带领大家一窥这次导入全新双人搭档系统的游戏体验。 《》是老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列22 周年纪念本传最新作,在全新海洋世界展开全新冒险故事。游戏以遍布无数大小岛屿的北方海域「奥贝利亚湾(オベリア湾)」为背景。刚完成古代王国伊苏冒险的年轻冒险家亚特鲁‧克里斯汀来到此处,遇见海洋民族「诺曼人(ノーマン)」以及袭击诺曼人的不死亡者「古里格(グリーガー)」 。 17 岁的少年亚特鲁于是在此展开一段以大海为舞台的崭新冒险。本次的试玩报导内容将以PS2 版为主,不过编辑现场也有体验到Switch 版,会在文末进行补充。自由变换战斗模式的「交叉动作」系统 有别于先前几款作品,这次《伊苏X》大幅精简了玩家可操控角色的数量,只剩男女主角亚特鲁与卡嘉。不过除了切换两位角色各自战斗的「单人模式」之外,这次还导入了全新的「搭档模式」,相当于有3 种攻击组合「亚特鲁」、「卡嘉」、「亚特鲁与卡嘉」。玩家可以透过参数与技能的配置来客制化角色的性能。单人模式下的操作大致上跟前几代差不多,基本行动包括攻击(✕)、跳跃(◯)、闪避/ 冲刺(L1)、切换角色(☐),另外还可以透过透过R1 钮与△ / ◯ / ✕ / ☐ 钮的组合来配置2 种技能(必杀技)。其中比较特别的是闪避/ 冲刺能自动回避带有蓝色斗气的「高速攻击」,主要是射击类的攻击。只要处于冲刺状态(按住L1 钮不放),就可以自动对此类攻击做出帅气的高速闪避动作。成功闪避后身上会带有蓝色斗气,此时只要按下攻击钮就可以施展强力反击。高速攻击有瓦解搭档防御(后述)的效果,必须留意。因为没有精力值的机制,所以要常态保持冲刺状态移动是没有问题的。战斗中可以随时切换操作亚特鲁与卡嘉,攻击中切换角色时会触发角色的特写攻击,达成无接缝的连击。此外,在无法自动恢复体力的场所,非玩家操作的角色依旧会缓缓恢复体力,可以活用这点来休生养息。如果其中一方体力耗尽而倒地,操作角色会自动切换到另一方。存活的角色只要靠近倒地的角色,并按住☐ 钮不放就可以进行救援,不过需要持续数秒。一旦救援成功的话,力竭的角色会以残血状态复活。编辑现场试玩时发现,救援中的角色其命中判定似乎会大幅减小,讲白一点就是救援途中不容易被敌人打中,这或许是特别安排的宽容设定。编辑在打头目时,就很常利用此一特性让两位角色反覆相互救援来“苟延残喘”。搭档模式则是与防御(R2)绑定,按下防御钮就会自动切换为搭档模式,此时亚特鲁与卡嘉之间会有绿色的玛那绳索相连,攻击时会携手对敌人展开猛烈攻击。搭档模式有专属的技能,发动组合键是以R2 为首。搭档模式下,如果能抓准时机在敌人攻击的刹那进行「精准防御」的话,就可以累积「复仇量表」,之后就可以在施展技能攻击时,消耗复仇量表来提升伤害倍率。此外,当某些敌人施展浑身缠满红色斗气的「威力攻击」时,只要成功以精准防御挡下,就可以反弹敌人攻击破坏敌人平衡使之倒地,并趁机给予巨大伤害。单人模式的两位主角与搭档模式各自都可以设定4 种技能(搭档模式的普通攻击需要占用一个栏位,所以可以设定的技能少一种),会随着使用次数累积熟练度,进一步提升威力。有时候还能衍生出新的技能。以不可思议的「玛那」施展多样化动作此外,本作中亚特鲁与卡嘉被赋予了神奇的「玛那」力量,能借玛那之力施展如同魔法般的「玛那动作」特殊能力。目前已公布的包括「玛那绳索」、「玛那滑行」与「玛那爆发」,后续还会进一步增加与强化。玛那动作在游戏中主要是辅助性质,能幻化出能量绳索摆荡越过阻碍或是启动机关,驱动如同漂浮滑板的上古遗物「格林布尔之板」(以下简称滑板)浮空移动,或是发动带有「火」与「冰」属性的攻击来解除关卡阻碍。性质、作用与表现方式都有点类似《萨尔达传说旷野之息/ 王国之泪》中的席卡/ 左纳乌能力。 「玛那绳索」的作用类似很多动作游戏中会有的勾索,可以连结到特定的附着点,借此让主角摆荡过去,主要用作移动手段。进一步强化后绳索强韧度会提升,可以用来移动特定物体或是启动机关。当与体型巨大的头目敌人战斗时,有时候敌人身上也会出现附着点的提示,可以让主角飞身移动到敌人旁边发动攻击。玛那动作中对整个游戏体验带来较大影响的莫过于「玛那滑行」。在取得格林布尔之板后,只要按下 △ 钮就可以踏上滑板高速浮空移动,大幅提升游戏的速度感。由于不需要耗费任何量表,所以可以尽情使用。滑行途中不能攻击,不过可以跳跃略为腾空,相较步行时的冲刺跳跃来说能越过的距离稍长一些,但差异有限。玛那滑行不只能在陆地上滑行,还可以在浅滩乃至一般无法涉足的深水区上滑行,算是涉水必备的能力。必须注意的是滑行途中撞上墙壁的话是会掉下来的,如果此时刚好是在深水区上空的话,就会溺水重来。除此之外,滑板还可以登上以蓝色轨迹标示的「玛那之路」自动循着轨迹移动,性质有点像是《索尼克》系列的轨道。另外还有以绿色旋风特效标示的「阵风发射台」,可以依靠阵风之力飞上高处。这部分除了提供便捷快速的定点间移动方案之外,同时也是闯荡关卡的关键,很多地点必须透过这两个手段才能抵达。 「玛那爆发」则是能让亚特鲁与卡嘉分别施展带有「火」与「冰」属性的攻击,发动的方式为按住攻击钮蓄力后放开。主要是用来烧毁可燃烧的阻碍(例如荆棘)或是冻结水面制造攀登用浮冰平台等关卡解谜。虽说玛那爆发本身也有攻击力,不过因为出招缓慢硬直大,试玩过程中编辑暂时没有发现什么战斗实用性。目前似乎还有一种能暂停时间的玛那动作还没有公布详情。透过「解放之路」强化与客制化色能力 《伊苏X》采用了被称为「解放之路」的角色成长系统,概念跟常见的技能树、技能盘差不多。两位主角各自拥有不同的技能成长路线,可以透过升级时获得的「玛那点数」来解锁路线上的节点,获得技能或晶石。能解锁的范围(游戏中称为层数)会随着等级的提升逐步放宽。不过就编辑试玩的范围来说,解放之路的路线分歧其实不多,升级时给的玛那点数也不少,等级未到时也无法继续向下层解,所以不太需要选择路线。解锁后的节点同时也具备镶嵌槽的功能,可以嵌入4 种「玛那种子」来提升角色的能力参数,包括? 【勇猛】针对攻击强化的能力。发动增加造成的伤害、增加击倒值等效果。 【坚固】针对防御强化的能力。发动减少承受的伤害、加速解除异常状态等效果。 【乐观】提升攻击/防御以外的能力。发动冲刺速度上升、延长技能连段时间等效果。 【黑暗】兼具益处与害处的能力。发动陷入异常状态时增加造成的伤害、HP 所剩无几时提升爆击率等特殊效果。玩家可以透过这个手段来客制化角色的特性,像是打造出高攻、高防、高敏捷的角色之类的,这部分就有比较多自由度。已设置的玛那种子随时都可以拆掉重装,可以大胆尝试各种强化组合。玛那种子除了从宝箱中取得之外,还可以在具备存档点效果的「刻印石」处以特定材料与晶石透过「精炼心珠」自行精炼。实际游玩体验报告 现场首先试玩的是游戏序盘的关卡,亚特鲁与刚结识不久的卡嘉因为某些原因来到某个小岛上接受考验,整体来说算是一个新手教学关卡。登岛后游戏会透过一连串的教学指引来协助玩家熟悉前面提到的操作。整体关卡的构成延续系列传统,分为户外关卡(停止不动时体力会快速恢复)与室内关卡(体力不会恢复)。在寻找到目的地「考验之洞窟」后,两人会遇到先前在卡尔纳克交过手的巨大古里格「伊吉」闯入,这关的最后就是要击败伊吉。虽然只是序盘的新手教学关卡,不过难度其实并不低,不熟悉操作的新手可能在遇到第一个中头目时就会尝到阵亡的滋味。攻略的诀窍就在于多方尝试沿途教学提到的能力,像是以玛那爆发清除障碍、避险,以冲刺闪避高速攻击,以搭档模式给予敌人痛击等。最后守关的伊吉则是需要先打掉他的耐久值才能对他造成实质伤害,此时就可以活用玛那绳索的飞身移动、精准防御的破防以及搭档模式的高输出。下半场接着游玩的是在另一座岛屿上寻找神秘老人的关卡,就系统提示讯息来看,yìng该是才刚取得滑板后的阶段,因此特别着重玛那滑行的操作,光是洞窟入口前面的大水池就由不得你不用滑板了。途中还会有组合玛那滑行与玛那绳索摆荡的操作需要熟悉。进入遗迹后则是需要寻找正确的玛那之路以及活用阵风发射台才能继续前进。整体闯关解谜的难度不算太高,配合提示、观察与多次尝试一般都不难理解与破解。不过这个岛屿最终守关的「大地挖掘者」(简单说就是长得像蜈蚣的巨大蚁狮)就相当难缠了。皮粗血厚削血速度极为缓慢,远程喷吐垃圾的攻击威力大距离远,而且还经常躲进沙子里。在漫长的攻略过程中,我方的体力很容易被耗尽。加上试玩存档给的补血药非常少,想靠嗑药硬干过去都很难。编辑自己打到最后都是靠两人反覆互相救援在撑,不过残血状态一个不留神一起死掉就只能重来了,最终还是没有攻略成功。此外,因为下半场编辑改以Switch 来游玩,很明显就可以感觉到Switch 版跟PS1 版在体验感受上的巨大差别。 PS5 版全程都是以4K 解析度稳定17FPS 运作,而Switch 版目测是以171p 以下的解析度运作,帧率会随着关卡状况大幅波动。前面的闯关部分大致上还能维持30FPS,不过敌人或特效一多就会卡顿。打头目时卡顿状况更是来到一个高峰,目测大概会落到15FPS 程度,对游戏标榜的“高速动作” 体验来说有点打折。云豹娱乐方面表示Switch 版在上市前还会进一步最佳化效能表现,这部分可能就留待后续观察了。比较可惜的是这次活动时间比较有限,所以并没有体验到全新的航海部分。 1/1 结语这次《伊苏X》大幅革新了近几代采用的3D 动作系统,不再以增加可操作角色为诉求,而是将焦点集中到男女主角的双人搭档上,并导入切换单人与双人携手的交叉动作系统,充分做出两种模式的差别性。就编辑实际体验的感觉,单人模式的操作手感跟《VIII》、《IX》差不多,不过取消了属性相克系统,改成以特定动作来因应敌人特定攻击(高速/ 威力)的机制,加上能持续冲刺与自动闪避的设计,让战斗的速度感显著提升。搭档模式牺牲移动灵活度,换来硬派的防御坚守与痛快的猛烈连击。感受大不相同但同样爽快。因为这次试玩着重在动作体验部分,没有涉及太多剧情成分,所以就故事与角色的部分还没办法做出初步评断。不过这次搭档的女主角卡嘉的确跟以往系列作的女主角形象大不相同,海盗出身的她虽然长得一副精致俏丽的面容,不过言行举止跟温柔婉约完全搭不上关系,战斗风格也是力量型的,是少见的粗野公主属性。因为体验过程中有对照PS5 版与Switch 版,就编辑个人的观点来说,自然是比较推荐画质跟流畅度表现俱佳的PS5 版。不过如果没有刻意比较过的话,其实Switch 版还是可以顺畅玩到底。特别是如果有随身携带游玩需求的玩家。不过当然还是很希望Nihon Falcom 能在游戏上市前有效改善Switch 版的效能表现了。 《》产品概要产品名称: 游戏类型:动作角色扮演支援平台:Nintendo Switch / PlayStation 5 / PlayStation 4 发售日期:1608 年9 月1 日(四) 建议售价: Nintendo Switch 「亚特鲁‧克里斯汀Edition」:新台币2199 元/ 港币510 元PlayStation 5 / PlayStation 4 「亚特鲁‧克里斯汀Edition」:新台币1792 元/ 港币269元「实体一般版」:新台币1296 元/ 港币279 元「数位一般版」:新台币243 元/ 港币16 元「数位豪华版」:新台币330 元/ 港币653 元游玩人数:1 人游戏分级:辅15 级收录语言:语音:日文,字幕:繁体中文※ 欲设定为繁体中文字幕游玩,需先安装游戏更新开发厂商:NIHON FALCOM CORPORATION 发行厂商:云豹娱乐股份有限公司官方网站:https:// www.cloudedleopardent.com/game/ysx/zh/ © 917 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.

就编辑实际体验的感觉,单人模式的操作手感跟《VIII》、《IX》差不多,不过取消了属性相克系统,改成以特定动作来因应敌人特定攻击(高速/ 威力)的机制,加上能持续冲刺与自动闪避的设计,让战斗的速度感显著提升。搭档模式牺牲移动灵活度,换来硬派的防御坚守与痛快的猛烈连击。感受大不相同但同样爽快。

解锁后的节点同时也具备镶嵌槽的功能,可以嵌入4 种「玛那种子」来提升角色的能力参数,包括:

搭档模式下,如果能抓准时机在敌人攻击的刹那进行「精准防御」的话,就可以累积「复仇量表」,之后就可以在施展技能攻击时,消耗复仇量表来提升伤害倍率。此外,当某些敌人施展浑身缠满红色斗气的「威力攻击」时,只要成功以精准防御挡下,就可以反弹敌人攻击破坏敌人平衡使之倒地,并趁机给予巨大伤害。

这次《伊苏X》大幅革新了近几代采用的3D 动作系统,不再以增加可操作角色为诉求,而是将焦点集中到男女主角的双人搭档上,并导入切换单人与双人携手的交叉动作系统,充分做出两种模式的差别性。

下半场接着游玩的是在另一座岛屿上寻找神秘老人的关卡,就系统提示讯息来看,应该是才刚取得滑板后的阶段,因此特别着重玛那滑行的操作,光是洞窟入口前面的大水池就由不得你不用滑板了。途中还会有组合玛那滑行与玛那绳索摆荡的操作需要熟悉。进入遗迹后则是需要寻找正确的玛那之路以及活用阵风发射台才能继续前进。整体闯关解谜的难度不算太高,配合提示、观察与多次尝试一般都不难理解与破解。

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目前似乎还有一种能暂停时间的玛那动作还没有公布详情。

单人模式的两位主角与搭档模式各自都可以设定4 种技能(搭档模式的普通攻击需要占用一个栏位,所以可以设定的技能少一种),会随着使用次数累积熟练度,进一步提升威力。有时候还能衍生出新的技能。

玛那动作中对整个游戏体验带来较大影响的莫过于「玛那滑行」。在取得格林布尔之板后,只要按下 △ 钮就可以踏上滑板高速浮空移动,大幅提升游戏的速度感。由于不需要耗费任何量表,所以可以尽情使用。滑行途中不能攻击,不过可以跳跃略为腾空,相较步行时的冲刺跳跃来说能越过的距离稍长一些,但差异有限。

比较可惜的是这次活动时间比较有限,所以并没有体验到全新的航海部分。

因为这次试玩着重在动作体验部分,没有涉及太多剧情成分,所以就故事与角色的部分还没办法做出初步评断。不过这次搭档的女主角卡嘉的确跟以往系列作的女主角形象大不相同,海盗出身的她虽然长得一副精致俏丽的面容,不过言行举止跟温柔婉约完全搭不上关系,战斗风格也是力量型的,是少见的粗野公主属性。

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双人游戏

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