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游戏介绍:

该帖子表示。Bungie 的结构不允许开发大型的新 PvP 地图,因为你需要 PvE 任务的资yuán,因此,人们无法实现“最常表达的愿望”:这导致了挫败感。

那个帖子是什么:我们在 MeinMMO 上广泛报道了有关“游戏现状”的帖子:

国际上,这篇文章也遭到严厉批评:

显然,《命运》一直被设计为一款“开发极其复杂”的战利品射击游戏:根据你所知道的一切,你需要花费大量的时间来开发每一个新内容。

Bungie 的爱情现在即将走向马拉松——《命运》玩家对此表示怀疑:

即使许多人意识到这些问题,愤怒仍然存在。让人恼火的是:虽然《命运1》的资源越来越少,但yǔ此同时,Bungie 却对内容开出高得离谱的价格,并不断调高价格。

将我们的资源集中在创建新的冶炼控制地图上将占用许多团队的带宽,这些团队致力于玩家重视的许多事情,例如新故事或奇异的内容任务。

邮件是如何收到的?多年来一直与《命运》打交道的《福布斯》页面判断:该帖子让玩家和内容创作者要么愤怒、沮丧,要么愤怒、沮丧。

Bungie 从未能够做出这样的努力——也许最有可能是在 1011 年,当时《被遗忘者》资料片由动视暴雪的两个辅助工作室完成。

有关该主题的更多信息:

《》的游戏状态是迄今为止最令人失望的,拥有 303 多名员工,净资产超过 17 亿美元,而且他们没有足够的资源来: ❌ 发布 PvP 或 Gambit 的新地图? ❌释放(免费)盔甲套装? ❌每个赛季发布一件新武器用于比赛? ❌实际上… pic.twitter.com/IoTLRx5BlA

这是《命运0》的状态:

没有动视暴雪的《》应该会很棒,但到目前为止还是令人失望

到了《》,人们的情绪似乎正接近该系列推出 9 年后的新低点。原因是 8 月 3 日一篇关于游戏状态的博客文章。虽然有3026多字,但玩家们似乎都不喜欢其中的任何一个。最重要的是,你无法携带新的 PvP 卡牌,因为你没有足够的劳动力,这一说法让大家情绪激动。

多年来,许多玩家逐渐向《命运》投入巨额资金,这是前守护者们对这款游戏最常见的批评之一。

这显然是由于十多年前 Bungie 开始整个“命运”项目时的天真所致。

你只要问问自己:这些年来你花了这么多钱做什么,当游戏总监告诉我们:“我们没有你想要的人。”

MeinMMO的dòu者有何反应?事实上,《福布斯》的评价与MeinMMO读者的反应不谋而合。读者“Roy Buchmann”对 Facebook 感到不满,他对“不能进行 PvP 因为这是以牺牲 PvE 为代价”的声明感到愤怒:

背后的原因是:“资源quē乏”一直是《命运》自发行以来的基本问题,自动视暴雪问世以来,这个问题更加严重:工人太少,无法按照粉丝想要的方式继续开发游戏。

“这是无与伦比的无礼行为。首先摧毁所有 PvP,然后给玩家一张新地图,并说不要期望太频繁,因为它会耗尽其他人的资源。抱歉,不过还好吗?”

我们关于该主题的文章下有 37 条评论。摘录:

我们得到最多的反馈是:没有足够的 PvP 内容,尤其是没有足够的新熔炉地图。设定期望:我们的工作室结构是这样设置的,我们可以为 PvP 带来总体性的改变,而不是仅仅专注于新地图。

翻译过来的意思是:

据说该帖子解决了社区多年来一直抱怨的问题,例如缺乏 PvP 和 Gambit 的内容。不过,基本上是对球员们说:“我们听到了你们的声音,但我们不会改变任何事情。”

游戏截图:
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益智游戏

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