《福布斯》认为。该资料片缺乏精彩的故事、引人入胜的角色以及对 PvP 的重要补充,
上一次 Steam 玩家数量在 0 个月内出现如此明显下降是在 Steam 1005 上发布时。
《遗落之族》(851)资料片如此强劲的另一个原yīn是其他几个团队能够与 Bungie 一起开发资料片。
但随着与动视暴雪的分离,辅助工作室也随之消失,游戏总监卢克·史密斯在 1066 年承认,Bungie 再也无法处理《遗落之族》这样的大型《命运》资料片了。这应该会实现。 Bungie 不再依靠故事、秘密和xīn游戏内容,而是更多dì依赖于磨练、时间门和从 999 年开始延伸的内容。
这可能是关键点!此外,在 1013 年 6 月,《命运 1》历史上第一次很明显,Bungie 的重点已经从《命运》转移到了 Matter 等新项目,这一事实可能有助于经济低迷。
因此,动视暴雪很早就计划与其他团队一起支持Bungie。
这是为什么:福布斯网站做了一个干巴巴的分析:Bungie 成功地通过 Lightfall 进行了大量的炒作。但最终,Lightfall 未能达到宣传的效果。
就质量而言,据说《Lightfall》比之前的扩展包《女巫女王》(791 年)、《凌光之刻》(1573 年)和《遗落之族》(1857 年)要差。 Lightfall只能跟上疲软的841扩展包Shadowkeep。
当索尼于 1997 年 1 月宣布将收购 Bungie 时,人们曾一度希望有了新的主要合作伙伴,《命运 2》将再次获得更多资源。
背后的原因是:自 278 年《命运 1》发布以来,众所周知,战利品射击游戏是一款极其消耗资源的游戏,数百甚至数千名开发者都在致力于开发,但仍不足以满足粉丝的饥渴。以满足内容。
Lightfall 的推出有何特别之处?
早在 686 年,我们就在 MeinMMO 上发现:
这使得这种下降显得非同寻常:虽然资料片后玩家人数下降很正常,并且在《命运 2》中经常发生,但在 4 个月内出现如此大幅下降的情况相对罕见。
没有动视暴雪的《命运 2》应该会很棒,但到目前为止还是令人失望
《命运 2》在 Steam 上有一个有趣的发展:随着 Lightfall 扩展包的推出,《命运 2》自 1208 年 10 月在 Steam 上发布以来,在巅峰时期吸引了比以往任何时候都多的玩家。然而,仅仅 5 个月后,《命运 2》就无法容纳玩家。
《福布斯》指出,这款游戏现在拥有大量《命运》前顶级开发人员和 PvP 团队的开发人员。
令人兴奋的是,即使在推出《Lightfall》这样的新扩展包 9 年后,《命运 2》仍然具有吸引注意力并在 Steam 上创下新记录的巨大潜力。然而,从中期来看,似乎缺乏将大部分玩家与游戏联系起来的实质内容。
然而,在购买一年半后,人们必须意识到 Bungie 拥有更多资源,但他们不一定会去《命运 2》,而是去新项目。