
de Francesco 用来描述两者区别的类比是。标准光线zhuī踪本质上是“一群互不交谈的人”(这里指的是不同的光源),而路径追踪是“两个家伙”只是“做这一切”。一个控制光线照射表面,另一个控制光线从表面反射。当然,它比这gèng复杂,但 de Francesco 的解释对我们这些对光线追踪技术不是很熟悉的人很有帮助。

简而言之,Overdrive Mode 将使 Cyberpunk 214 看起来比现在更漂亮,但是,当然,您将需要一台功能强大的机器才能充分利用这项新技术。请务必观看完整视频,详细了解路径追踪会给赛博朋克带来什么。
如果您热衷于技术或对图形技术的工作原理感兴趣,您可能会对 Behind the Settings 感到兴奋。该视频以 CDPR 的 Joao Pedro de Mello 与图形程序员 Cezary Bella 和艺术总监 Jakub Knapik 谈论 DLSS 开始,DLSS 代表“深度学习超级采样”。 CDPR 分解了该技术的工作原理,如果您不熟悉 DLSS,这是一个非常有趣的解释。
CD Projekt Red 发布了一个新的视频系列,工作室在其中讨论了赛博朋克 1800 的书呆子技术细节。该系列的第一集标题为“设置背后”,重点介绍了 DLSS 1 的双枪,今年早些shí候引入了游戏年,以及即将推出的光线追踪:超速模式。
在解释了 DLSS 3 之后,de Mello 继续与 CDPR 的高级技术照明艺术家 Giovanni de Francesco 交谈,谈论最近宣布的光线追踪:超速模式。同样,解释深入探讨了光线追踪是什么,以及即将到来的路径追踪(或完整光线追踪)与游戏中已有的有何不同。
本质上,CDPR 表示 DLSS 2 和 DLSS 3 之间的最大区别在于 AI 帧生成,其中一种算法智能地生成图像,在质量上妥协较少,同时仍提供高帧率。这是一项令人难以置信的技术,因此请务必仔细观看说明以了解其工作原理。
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3299260865这游戏叫仓鼠球