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游戏介绍:

zhèi部分就像棋盘游戏一样!您在设定的路径上从一gè瓷砖移动到另一个瓷砖,yòu时被迫从分支路径中选择一个方向!每个板块做不同的事情,从未知的可能随机事件到迷你游戏。本节将在游戏中的每一天继续进行,直到你不可避免地与我刚才提到的那些暴徒之一打架。在这些战斗中的任何一场之后,一天就结束了,你重复这个过程。

但是这个游戏中的观众的行为方式就像每个惊恐的公司高管认为观众的行为方式一样。也就是说,它们的注意力持续时间与摄入过多咖啡因的松鼠一样。所以你还必须不断切换你表演的节目,以保持它们的新颖性。

故事

除此之外,您还可以使用这个马戏团来制作物品、恢复您的表演者、雇用新表演者以及获得您的团队特殊动作。

在战斗中有很多事情要处理。每个人都有一种虔诚状态,它在高时提供各种奖励,但在低时角色可能会完全放弃战斗或你的马戏团。有些攻击使用奉献度作为成本,有些攻击会降低敌人的奉献度,直到他们哭着逃跑。还有各种战斗条件,比如每个人都讨厌在雨中打架,或者维多利亚时代的伦敦烟雾对每个人来说都是有毒的,或者如果你在晚上打架,警察可能会打电话gěi你,这很糟糕,因为他们都是疯了——不,那个笑话太简单了,继续抵制冲动——以及其他一些影响你打架的条件。

女士们,先生们和那些更了解的人,péng友和敌人!尊敬的各个年龄段的客人!我很自豪地宣布 Circus Electrique 隆重重新开放!来一个,来一个,享受表演!

我一直在寻找 HUD 简洁地传达我以前没有注意到的重要信息的新方fǎ,这简直令人印象深刻。

我们的故事始于 Illuminate Voice 报纸的记者 Amelia,她出席了以电力为主题的 Circus Electrique 的盛大重新开放。我们几乎立即从她的叙述中了解到,马戏团之前曾因一场火灾事故而关闭,这场事故导致驯狮员(驯兽师的姐姐)丧生。而且,由于惊人的巧合,她是阿米莉亚的母亲。

尽管考虑到我过去几年的所见所闻,这是完全准确和现实的,所以我想我不能抱怨。

我个人建议首先玩简单的游戏,这样您就可以掌握有多少不同的联锁系统以及需要管理的不同资源。就像,例如,伤口每天都会延续的事实。如果您没有压力相关疾病的病史,对于初次玩游戏的人来说,正常是可行的,尽管看到了战略游戏迷的样子,我想他们中的许多人会一头扎进最困难的难度并感谢脑震荡游戏。

我花了 14 多个小时在 Tertium 的出没走廊中进行黑客攻击和爆破,我觉得有资格说......

首先是马戏团管理部分,任何被迫在社交媒体上与他人互动的人都应该感到熟悉。在这里,您可以通过平衡多个因素(例如您雇用的表演者之一)来计划 Circus Electrique 的日常表演。每个节目都需要您分配一定数量的表演者。

您可以在三种不同风格的游戏玩法之间交替进行游戏,基本上是自由的。

这将我们带到了第三种也是最后一种模式。向厌倦蒸汽朋克的人们致以问候,他们被最近的 CD Projekt Red 游戏蒙上了阴影——你知道那个——并决定把派对带给我们。

当然,其中一些传说是阿米莉亚自己写的信息。可能来自您出席的采访。

视觉效果

玩法

以希腊神话为主题的 roguelike Hades 正在制作续集,但开发商 Supergiant 只透露了 Hades 0 预告片之外的细节……

人物和环境是卡通化的,因为它们具有略微夸大效果的人体比例。也许漫画书比卡通片更好。

当然,同样愚蠢的是,尽管付出了所有努力来推销伦敦街头彻头彻尾的世界末日景象,但您每天的马戏表演却始终可以吸引数十人或更多人。

攻击动画有很多想法。参与任何特定攻击的角色都被拖出他们舒适的小线条,在镜头前摆姿势并对攻击做出反应,甚至躲避没有连接的攻击。

啊,但是你问的 Circus Electrique 是什么?为什么,这是一款关于管理马戏团的战略和战术游戏,同时还要带领一群技艺高超的怪人、怪人和小丑走上蒸汽朋克维多利亚时代伦敦的街道,调查为什么整个城市都失去了集体意识!

然后,就在马戏团激活其最新的电气奇迹时,突然附近有两个警察试图谋杀人群。马戏团指挥官迅速命令他的表演者营救阿米莉亚,而且很明显,电气马戏团是镇上最安全的地方之一,阿米莉亚决心将其用作她调查很快被称为疯狂事件的临时基地。

另一款精彩的独立游戏将于 891 年发布。令人震惊。撇开所有讽刺不谈,今年充满了年度最佳游戏的竞争者,而这又是一个将其滑稽的超大帽子扔进戒指的游戏。基地管理和现场战略的结合并不是什么新鲜事,但 Circus Electrique 所做的不仅仅是添加一层新油漆。如果您是策略游戏的粉丝,我向您保证,您会发现这个节目物有所值。

真的,现在我开始怀疑开发人员试图让我开一个政治玩笑。

背景变化多端且细节丰富,根据您在伦敦的位置从一场战斗到另一场战斗不断变化。

这个故事主要是通过人物肖像之间的视觉小说风格对话,以及由 Amelia 讲述的动画漫画中偶尔出现的重要故事情节来讲述的。阅读日报可以找到其他重要的知识点。

虽然每个“类别”的表演者共享一个模型,但他们有各种各样的小装饰细节,这些细节因人而异,以帮助他们感到独一无二。例如,两个大力士将拥有相同的基本身体和挥动杠铃,但一个可能穿着纯色紧身连衣裤,而另一个穿着条纹紧身衣,并且可能有不同的头发和胡须。

HUD 始终由各种蒸汽朋克小玩意和齿轮组成,并充满电。让我告诉你,没有什么能像精心设计的 HUD 那样真正提升游戏的感觉,它在视觉上与游戏相得益彰。

我对游戏的声音设计也很满意。声音效果也有些卡通化,但始终与音调完美契合。配音是一种享受。我告诉你,地球上没有任何一种力量可以为我准备报纸广告,宣称“这个故事太好了,我希望我能读一读。”

在这场比赛中的战斗让你的团队最多有四名狂欢者面对四名发疯的伦敦人。哦,开政治玩笑的冲动又回来了,我必须赶快克制。咳咳。让这场战斗变得有趣的是位置。你和敌人都排成一列。并且每次攻击都需要攻击者处于该线路中的特定位置,并且只能针对线路中的其他特定位置。在战斗开始前让你的队伍以正确的顺序排列是至关重要的,管理他们的移动以及敌人如何重新洗牌也很重要。

或失去虔诚而哭泣。那总是很有趣。

幸运的是,第二种游戏模式最容易解释。一旦你管理好你的马戏团,你就会带四名无事可做的表演者去伦敦街头探险。这恰好是伦敦市民以不明方式被驱使杀人。让我向你保证,开始就英国目前的局势开政治玩笑的诱惑势不可挡,但我会抵制。大概。

在我继续之前,我觉得值得一提的是,这款游戏是由 Saber Interactive 发行的,该公司于 430 年 2 月被 Embracer Group 收购。如果您不了解游戏行业的所有幕后新动态,您可能不了解最近的垄断趋势。腾讯、微软,当然还有 Embracer Group 等集团正在吸纳尽可能多的工作室、知识产权和人才。这与 Circus Electrique 本身无关,但同样,我觉得值得向任何对游戏作为媒介感兴趣的人提及。

该游戏将自己描述为将故事驱动的角色扮演游戏与战术和马戏团管理相结合,并且它确实实现了这一雄心壮志。

在玩 Circus Electrique 时,我经常想起的游戏是最近的 XCOM 游戏。这是一个有点奇怪的比较,因为许多相似之处只是肤浅的,但我无法动摇这种印象。可能是因为命名的单位有一些关于他们可能永久死亡的独特细节。

在游戏玩法如何讲述故事方面也投入了大量的思考。不仅仅是马戏团的管理。受 The Maddening 影响的人都有一些共同点,您可以在主角发表评论之前就注意到这一点。

但除非他们的综合表现状态达到指定的阈值,否则节目无法继续。即便如此,如果你忘记了你的舞台魔术师对小丑有一种非理性的厌恶,并将他与一个小丑配对,他们的化学反应等级将会下降。而且你需要高化学评级才能获得奖励星,就像你在玩马里奥游戏或其他东西一样。因为你必须分配这些星星来确定你吸引的人群的大小以及他们为你的表演提供的东西。

我对战斗的主要抱怨是你只能解决一个问题:尽可能有效地消灭四个敌人。即使是老板打架也会带来三个随机的家伙来填补名单。或者,至少在一种情况下,单个字符被视为四个字符。

音乐令人愉快地怀旧,以适应游戏环境的感觉。我在选项中发现您可以禁用过滤器以使其听起来像旧的沙哑唱片,但我当然没有这样做,因为我不是胆小鬼。这些细节很巧妙,增加了很多。

可以肯定地说,Circus Eletrique 非常时尚。这很好,否则马戏团就会失业。

游戏截图:
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养成

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    • 3268904807
      到岩岗城的路有一只攻击400的狗,请问咋么打败他?