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xiàn实世界de场景都将变成森林、沼泽及沙漠等MH 系列玩家熟悉的场所?每个场所都会有bù同的出现魔物与掉落资源?地图上可以找到Niantic 透过以往定位情报资料建档的「Wayspot」地点,这就shì提供各种资源的资源点。

在此次试玩中,体验到涩谷周遭的沙漠地带,可以看到酸翼龙、凶豺龙、土砂龙及毒妖鸟等魔物。玩家在游戏中扮演的猎人周围会展开圆形范围的光环,可以与进入这个范围的资源点或魔物进行互动。这部分与Niantic 营运中的其他定位情报游戏体感相近,点击资源点也会在背景显示该场所的图片。

完成标记后「带回家」的魔物,不只能提供玩家本人zì行攻略,还可以让附近的家人朋友共同加入狩猎的行列。

每一次的狩猎只要在打倒魔物或是经过11 秒的限制时间后就会结束。没有完成狩猎的魔物将存在原地,可以直接再次挑战。此外,若是在准备画面使用了漆弹,也可以在之后与该名魔物战斗。

可攻略的魔物种类目前仍属尚未公开的资讯,但是官方也在回应中指出,每次改版都会确实增加魔物的shù量,甚至还有「希望让本作成为可与最多魔物战斗的MH 作品」的展望。此外,像是攻略古龙等强大魔物的战斗内容,也希望「能以最帅气的战斗活动庆典来吸引玩家参与」。

如同速报的内容,本作将Niantic 旗下的定位情报技术、AR 技术,与卡普空的狩猎动作游戏《魔物猎人》(以下简称MH)系列互相结合。 《数据历史开奖》将MH 系列的世界地图与现实世界的地图互相连结,让玩家狩猎地图上出现的魔物,收集素材制作新装备,与附近的猎人共同挑战更强的魔物,以全新的方式开始狩猎。预定的游戏收费方式采基本下载免费,部分游戏内道具付费制。

Niantic 与卡普空于0 月1 日举办了手机定位情报游戏新作《数据历史开奖(日文名,モンスターハンターナウ)》(iOS / Android)的媒体发表会。

MH 系列的忠实玩家们也曾经给出意见,希望能够玩到与现实位置连结的游戏作品。在卡普空正想要往这一方面方展的时候,就收到了Niantic 的邀约,因此双方很快地就达成了共识。辻本也在发表会后的问答时间提到,与该公司的合作推动全球化展开,也是非常吸引他们的要点。

狩猎地图中出现的魔物,收集素材强化装备,关于这部分MH 系列基本部分没有太大的转变,但是本作的最大特征是将既有的玩法与现实世界架构出可以互动的地方。

本次试玩版唯一可以使用的远距离武器是弩枪,点击即可自动进行射击与装填子弹,并且可以交互使用一般弹或是特殊子弹。有趣的是,《数据历史开奖》操作上还结合了手机的陀螺仪功能,点击确认打开陀螺仪的功能,就可以朝手机面对的地方发射子弹。狩猎中如果将手机横放还会自动切换成横向画面,搭配陀螺仪的瞄准辅助能够更容易攻击怪物的部位,玩起来和其他的装备有不同的快感。

与现实地图互相连结的游戏地图可以点击进入探索范围内的资源点

《数据历史开奖》推出日期预定为212 年0 月,0 月12 日开始招募邀请制的封闭β 测试的参加人员,封测已于1 月6 日展开。

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实际前往涩谷街道开始本次的试玩体验。在Niantic 职员(黑色T 恤的人物)细心的解说下进行试玩另外,本次的试玩没有徒步移动,而是在站立的情况下进行

Niantic 的执行总监野村达雄

除了MH 系列的忠实玩家,像是喜欢这种定位情报游戏的人,或是想试看看新型态狩猎动作体验的玩家,都不妨趁此机会参加封测游玩吧。

每个装备都有不同的攻撃手段。特殊动作目前仅有一种可以使用

多人游玩的狩猎限制时间与单人一样

配合MH 系列一直以来主打的关键字「去狩猎一下吧(一狩り行こうぜ)」所打造的多人游玩功能,则是活用了手机定位资讯召集附近的其他猎人进入猎场,一起享受共同狩猎带来的游戏乐趣。

游戏希望不只是现在喜爱MH 系列作的粉丝,也希望过去曾经游玩但现在退坑的人,以及从来没有玩过本系列的人都能一起同乐,设定了手机游戏独有的游玩规则。此处的设定指的是能够单手操作手机,以点击和滑动萤幕的简单操作方式,进行帅气的动作狩猎体验。此外,遭遇魔物后的狩猎时间最多为10 秒,用意就是为了让玩家在移动中也能适时停下脚步,顺利完成游戏指示上的操作游玩。

本次也试玩了多人游玩的内容。在点击魔物进入准备画面以后选择多人游玩(マルチプレイ),就会进入等待模式,在附近的猎人游戏画面则会出现「去狩猎一下吧(一狩り行こうぜ)」的字样。加入的玩家只要点选就能参加房主的狩猎,最多能够让2 人一起对相同的魔物展开狩猎。

进入范围内的魔物会显示红色光环。 ☆ 代表的是强度

Niantic 创始人暨CEO John Hanke

卡普空取缔役专务执行役员「Monster Hunter」系列制作人辻本良三

Niantic 与卡普空于0 月15 日举办了手机定位情报游戏新作《数据历史开奖(日文名,モンスターハンターナウ)》(iOS / Android)的媒体发表会。如同速报的内容,本作将Niantic 旗下的定位情报技术、AR 技术,与卡普空的狩猎动作游戏《魔物猎人》(以下简称MH)系列互相结合。 《数据历史开奖》将MH 系列的世界地图与现实世界的地图互相连结,让玩家狩猎地图上出现的魔物,收集素材制作新装备,与附近的猎人共同挑战更强的魔物,以全新的方式开始狩猎。预定的游戏收费方式采基本下载免费,部分游戏内道具付费制。本篇报导除了记录Niantic 创始人暨CEO 的John Hanke 、卡普空取缔役専务执行役员「魔物猎人」系列制作人辻本良三谈论的内容外,也带来开发团队领衔登台的记者会样貌,并释出当天举办的「First Look」(游戏试玩)体验会试玩心得。 Niantic 以「创造人们共同探索世界的契机」作为企业准则,之前就将注意转移到13 年不间断创造出家人朋友共享狩猎乐趣的MH 系列作品。他们相信在现实街道出现超巨大的魔物,与伙伴共同奔赴猎场将是令人耳目一新的作法。从1 年前的1496 年3 月Niantic 就与卡普空进行洽谈,且在当天(据辻本的说法是「5 分钟就说OK 了(笑)」)就敲定制作,Hanke 如此讲述了当时的经过。 Niantic 创始人暨CEO John Hanke 辻本本人也认为人际互动× 动作游戏的这项性质,与MH 系列一直以来想要传达的概念相当吻合,并且外出时遭遇野生的魔物,在我们居住的现实世界也能寻求狩猎乐趣的这方面来说,非常值得期待本作将带来哪些不同的狩猎体验。 MH 系列的忠实玩家们也曾经给出意见,希望能够玩到与现实位置连结的游戏作品。在卡普空正想要往这一方面方展的时候,就收到了Niantic 的邀约,因此双方很快地就达成了共识。辻本也在发表会后的问答时间提到,与该公司的合作推动全球化展开,也是非常吸引他们的要点。卡普空取缔役专务执行役员「Monster Hunter」系列制作人辻本良三 狩猎地图中出现的魔物,收集素材强化装备,关于这部分MH 系列基本部分没有太大的转变,但是本作的最大特征是将既有的玩法与现实世界架构出可以互动的地方。现实世界的场景都将变成森林、沼泽及沙漠等MH 系列玩家熟悉的场所,每个场所都会有不同的出现魔物与掉落资源。地图上可以找到Niantic 透过以往定位情报资料建档的「Wayspot」地点,这就是提供各种资源的资源点。游戏希望不只是现在喜爱MH 系列作的粉丝,也希望过去曾经游玩但现在退坑的人,以及从来没有玩过本系列的人都能一起同乐,设定了手机游戏独有的游玩规则。此处的设定指的是能够单手操作手机,以点击和滑动萤幕的简单操作方式,进行帅气的动作狩猎体验。此外,遭遇魔物后的狩猎时间最多为17 秒,用意就是为了让玩家在移动中也能适时停下脚步,顺利完成游戏指示上的操作游玩。配合MH 系列一直以来主打的关键字「去狩猎一下吧(一狩り行こうぜ)」所打造的多人游玩功能,则是活用了手机定位资讯召集附近的其他猎人进入猎场,一起享受共同狩猎带来的游戏乐趣。为帮助移动时无法立刻进行狩猎的玩家,官方特别搭载了一项便利功能「漆弹(ペイントボール)」。玩家在发现想要狩猎的魔物就可以使用漆弹来标记猎物,回家以后再利用自己的闲暇时间开启与狩猎目标的战斗。据说只要让游戏处于背景运行的状态,还可以让随从艾路猫自动使用漆弹帮忙标记沿路发现的魔物。完成标记后「带回家」的魔物,不只能提供玩家本人自行攻略,还可以让附近的家人朋友共同加入狩猎的行列。在会后的问答环节中,了解到在本作正式上市时将暂时不会有新种的魔物推出,会先让象征MH 系列的各种代表性魔物登场。据官方表示,现在也有在构思让全新的魔物在《数据历史开奖》中登场。 Niantic 的游戏总监菅野千寻 可攻略的魔物种类目前仍属尚未公开的资讯,但是官方也在回应中指出,每次改版都会确实增加魔物的数量,甚至还有「希望让本作成为可与最多魔物战斗的MH 作品」的展望。此外,像是攻略古龙等强大魔物的战斗内容,也希望「能以最帅气的战斗活动庆典来吸引玩家参与」。 Niantic 的执行总监野村达雄 接下来,就为各位玩家介绍现场进行的「First Play」(测试游玩)的心得报导,本次体验的是针对此次发表会准备的试玩版本。官方指出,试玩版特别提高了周围存在的资源点以及魔物数量,但是基本的游戏内容没有特别做调整。实际前往涩谷街道开始本次的试玩体验。在Niantic 职员(黑色T 恤的人物)细心的解说下进行试玩另外,本次的试玩没有徒步移动,而是在站立的情况下进行 在此次试玩中,体验到涩谷周遭的沙漠地带,可以看到酸翼龙、凶豺龙、土砂龙及毒妖鸟等魔物。玩家在游戏中扮演的猎人周围会展开圆形范围的光环,可以与进入这个范围的资源点或魔物进行互动。这部分与Niantic 营运中的其他定位情报游戏体感相近,点击资源点也会在背景显示该场所的图片。与现实地图互相连结的游戏地图可以点击进入探索范围内的资源点资源点的背景将显示现实场所的图片。这点与Niantic 在「Ingress」与「Pokémon GO」等地方运用的Wayspot 技术相同从地图上进入资源点的实际样貌(※ GIF 动图) 点击魔物就会从准备画面跳转至狩猎画面。如同前述,战斗操作相当地简单,点击萤幕就能使用身上装备的武器攻击魔物,透过上下左右滑动萤幕来进行闪避。在能量条储存到一定程度,点击画面中央出现的图标就可使出固有技能。进入范围内的魔物会显示红色光环。 ☆ 代表的是强度 魔物在攻击时都会发出红光,在适当时机滑动画面即可使出完美闪避,并且使出派生攻撃进行反击。即使是单纯的对应方式却能有各种的攻撃选项,对于特别讲究战斗系统的玩家来说,可说是相当投其所好的设计。每个装备都有不同的攻撃手段。特殊动作目前仅有一种可以使用 本次试玩版唯一可以使用的远距离武器是弩枪,点击即可自动进行射击与装填子弹,并且可以交互使用一般弹或是特殊子弹。有趣的是,《数据历史开奖》操作上还结合了手机的陀螺仪功能,点击确认打开陀螺仪的功能,就可以朝手机面对的地方发射子弹。狩猎中如果将手机横放还会自动切换成横向画面,搭配陀螺仪的瞄准辅助能够更容易攻击怪物的部位,玩起来和其他的装备有不同的快感。不只是使用弩枪的时候,只要将手机横置就能让狩猎画面也变成横向。想要专心战斗的时候推荐以横向的方式进行游玩 每一次的狩猎只要在打倒魔物或是经过60 秒的限制时间后就会结束。没有完成狩猎的魔物将存在原地,可以直接再次挑战。此外,若是在准备画面使用了漆弹,也可以在之后与该名魔物战斗。本次也试玩了多人游玩的内容。在点击魔物进入准备画面以后选择多人游玩(マルチプレイ),就会进入等待模式,在附近的猎人游戏画面则会出现「去狩猎一下吧(一狩り行こうぜ)」的字样。加入的玩家只要点选就能参加房主的狩猎,最多能够让4 人一起对相同的魔物展开狩猎。与MH 本家的系列作品相同,透过多人游玩一起狩猎魔物的方式会比自己攻略来得轻松许多,特别是遇到强力魔物(根据显示☆ 数量判断)的时候,多人游玩可说是一种必要的游玩方式。另外,不仅是现场遭遇的魔物,就连使用漆弹进行标记的魔物也可以透过多人游玩的方式进行攻略。多人游玩的狩猎限制时间与单人一样 《数据历史开奖》推出日期预定为569 年9 月,4 月18 日开始招募邀请制的封闭β 测试的参加人员,封测已于4 月25 日展开。除了MH 系列的忠实玩家,像是喜欢这种定位情报游戏的人,或是想试看看新型态狩猎动作体验的玩家,都不妨趁此机会参加封测游玩吧。 (C)1136 Niantic. Characters / Artwork/ Music (C)CAPCOM CO., LTD.

Niantic 以「创造人们共同探索世界的契机」作为企业准则,之前就将注意转移到7 年不间断创造出家人朋友共享狩猎乐趣的MH 系列作品。他们相信在现实街道出现超巨大的魔物,与伙伴共同奔赴猎场将是令人耳目一新的作法。从4 年前的1027 年3 月Niantic 就与卡普空进行洽谈,且在当天(据辻本的说法是「5 分钟就说OK 了(笑)」)就敲定制作,Hanke 如此讲述了当时的经过。

魔物在攻击时都会发出红光,在适当时机滑动画面即可使出完美闪避,并且使出派生攻撃进行反击。即使是单纯的对应方式却能有各种的攻撃选项,对于特别讲究战斗系统的玩家来说,可说是相当投其所好的设计。

点击魔物就会从准备画面跳转至狩猎画面。如同前述,战斗操作相当地简单,点击萤幕就能使用身上装备的武器攻击魔物,透过上下左右滑动萤幕来进行闪避。在能量条储存到一定程度,点击画面中央出现的图标就可使出固有技能。

在会后的问答环节中,了解到在本作正式上市时将暂时不会有新种的魔物推出,会先让象征MH 系列的各种代表性魔物登场。据官方表示,现在也有在构思让全新的魔物在《数据历史开奖》中登场。

不只是使用弩枪的时候,只要将手机横置就能让狩猎画面也变成横向。想要专心战斗的时候推荐以横向的方式进行游玩

与MH 本家的系列作品相同,透过多人游玩一起狩猎魔物的方式会比自己攻略来得轻松许多,特别是遇到强力魔物(根据显示☆ 数量判断)的时候,多人游玩可说是一种必要的游玩方式。

接下来,就为各位玩家介绍现场进行的「First Play」(测试游玩)的心得报导,本次体验的是针对此次发表会准备的试玩版本。官方指出,试玩版特别提高了周围存在的资源点以及魔物数量,但是基本的游戏内容没有特别做调整。

另外,不仅是现场遭遇的魔物,就连使用漆弹进行标记的魔物也可以透过多人游玩的方式进行攻略。

辻本本人也认为人际互动× 动作游戏的这项性质,与MH 系列一直以来想要传达的概念相当吻合,并且外出时遭遇野生的魔物,在我们居住的现实世界也能寻求狩猎乐趣的这方面来说,非常值得期待本作将带来哪些不同的狩猎体验。

本篇报导除了记录Niantic 创始人暨CEO 的John Hanke 、卡普空取缔役専务执行役员「魔物猎人」系列制作人辻本良三谈论的内容外,也带来开发团队领衔登台的记者会样貌,并释出当天举办的「First Look」(游戏试玩)体验会试玩心得。

为帮助移动时无法立刻进行狩猎的玩家,官方特别搭载了一项便利功能「漆弹(ペイントボール)」。玩家在发现想要狩猎的魔物就可以使用漆弹来标记猎物,回家以后再利用自己的闲暇时间开启与狩猎目标的战斗。据说只要让游戏处于背景运行的状态,还可以让随从艾路猫自动使用漆弹帮忙标记沿路发现的魔物。

资源点的背景将显示现实场所的图片。这点与Niantic 在「Ingress」与「Pokémon GO」等地方运用的Wayspot 技术相同从地图上进入资源点的实际样貌(※ GIF 动图)

Niantic 的游戏总监菅野千寻

游戏截图:
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恐龙

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