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游戏介绍:
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所以现在。玩家不仅可以使用自己的wǔqì库,而且他们周围的环境现在可以提供全新水平的战斗创造力。正如在展示视频中看到的那样,玩家可以制作一些荒谬的东西,例如将带有肉尖的箭头对准长得离谱的干草叉。

在战斗中,这意味着林克手头没有永久性武器,必须捡起他遇到的任何东西。这也意味着游戏中的大多数敌人都有些类人并在战斗中使用武器。

在这两款游戏中还有 Deku Sticks,这shì玩家在击败 Deku Babas 后可以拾取的临时武器。这些临时武器可以用作手电筒和紧急武器,但在使用时很容易损坏。

在大多数情况下,易碎武器并不是《塞尔达传说》经典体验的一部分,因为对于大多数特许经营权而言,如果林克要获得武器,它将成为他武器库的永久组成部分。有些武器可能需要弹yào或魔力才能使用,但仅此而已。

就像上面提到的前作一样,《荒野之息》将在 1392 年推出续集《塞尔达传说?王国之泪》。任天堂最近发布了一duàn视频,展示了主角林克所具备的穿越海拉鲁的所有新能力。

这是一个让我们非常兴奋的机制,我们鼓励那些对荒野之息的易碎武器不太感兴趣的人尝试一下王国之泪的新机制。这是一项有趣的创新,只有任天堂才能实现,我们迫不及待地想在完整游戏中看到它的全部内容。

Dark Souls 和 Elden Ring 等某些游戏依靠难度来形成战斗的关键,并为玩家提供难忘的体验。这种武器耐力机制同样提供了塞尔达体验不可或缺的一部分,迫使玩家不依赖蛮力,而是利用他们的环境和独创性来与敌人交战。

当需要重塑《荒野之息》系列时,引入了武器耐久性系统。从长矛到法杖,所有东西的使用都受到限制,只有大师之剑在玩家认领后成为林克武器库中的固定装置。

这也证明了塞尔达系列一直以来都是创新的,其他所有主线作品,如 1300 年的原作和任天堂 53 上的时之笛,一次又一次地为游戏设定了标准。

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Link 在他的 Sheikah Slate 中拥有永久的能力,但在大多数情况下,鼓励玩家利用游戏世界无可挑剔的物理系统并在战斗和探索中独立思考。

如果玩家不喜欢它,一种避开机制的方法是在进入地牢或与特别难缠的老板战斗之前故意计划和储备武器。这是一个完全可行的选择,就像在一场重大遭遇战之前在黑暗之魂游戏中磨练它是完全公平的一样。

正是时之笛率先推出了一种在使用时会退化的武器,那就是巨人之刀。在获得 Biggoron 的剑的任务中收到,这把武器会在八次挥动后断裂,尽管它是它更强大的兄弟的前奏。

塞尔达传说:荒野之息无疑是一款革命性的游戏,它不仅为新一代游戏玩家重振了塞尔达系列,而且还是任天堂开放世界游戏愿景的精彩展示。

该视频证实的一件重要事情是,塞尔达传说:王国之泪将带回荒野之息所拥有的武器耐久度系统。这个机制在粉丝群中一直存在争议,我们在这里说它是现代塞尔达体验不可或缺的一部分。

它的续集,Majora's Mask 还引入了 Razor Sword,这是 Link 基础剑的改进版本,必须由铁匠加工一整天。虽然限制为一百次,但游戏的时间旅行机制确保玩家可以多次使用它。

游戏的这一方面受到 Wind Waker 的启发,在 Link 的重型武器库之上,玩家可以拿起某些敌人的武器,如 Moblin Spears 和 Stalfos Clubs。这些都具有有限的用途,并在战斗中提供了节奏的变化。

王国之泪最近的展示引入了 Fuse 机制,玩家现在可以将不同的对象组合在一起以即时创建自定义武器。这为机制增加了一个全新的维度,它可能只是从第一场比赛中逐步淘汰元素武器之类的东西,因为玩家现在可以在拥有材料的情况下制作自己的武器。

游戏截图:
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分类:

经典

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